ar-vr
VR'da mekân, bir anlatıdır
Sanal bir evi gezdirmek ile bir hikâye anlatmak arasındaki fark sandığımızdan az.
Bir VR deneyimi tasarlarken ilk sorduğum soru teknik değil: Kullanıcı kapıdan girdiğinde ne hissetmeli?
Mekân bir sahnedir
Sinemada kamera nereye bakacağımızı seçer. VR'da bu seçim kullanıcıya geçer. Tasarımcının işi, ışık, ses ve yerleşimle o bakışı nazikçe yönlendirmektir.
İyi bir sanal mekân, kullanıcıya ne yapacağını söylemez; nereye bakacağını hissettirir.
Emlakta anlatı
Bir ev ilanı genellikle bir liste gibi okunur: metrekare, oda sayısı, kat. Oysa bir ev, sabah ışığının girdiği pencere ve akşam oturulan köşedir. VR, listeyi bir sahneye dönüştürme fırsatı.